Kurallar

EuroLeague Fantasy Challenge, iki oyun modu sunuyor: Klasik (özel liste olmadan, herkes herkese karşı) ya da Seçmeler (bir açık artırmayla belirlenen özel listeli özel ligler).

Klasik Modun başlıca özellikleri şunlar.

Seçme Modu dâhil daha fazla ayrıntılı bilgi için Kurallara gidin.

  1. En fazla 3 fantezi takım: 10 oyuncuyla ve 1 baş antrenörle her bir fantezi takımı oluşturmak için 100 kredi.

  2. Özel olmayan listeler: Başka kullanıcılara ait olsa bile (bütçeye uygun) her oyuncuyu seçebilirsiniz.

  3. Özel ligler: Takımlarınız otomatik olarak oyundaki tüm kullanıcılara karşı Genel Lige katılır ama arkadaşlarınıza meydan okumak için Klasik sıralamalı veya Başa Baş modlarla özel ligler de oluşturabilirsiniz.

  4. Skorlar: Fantezi takımınızın oyuncuları, EuroLeague şampiyonasında kaydedilen gerçek istatistiklere dayalı bir skor elde ederler. İlk beşteki oyuncular, altıncı adam ve antrenör, puanların %100’ünü, yedek oyuncular ise %50’sini alırlar. Daha fazlasını keşfedin

  5. Kaptan: İlk beşteki oyuncular arasından bir kaptan seçin, skoru ikiye katlanır.

  6. Takvim: Her Maç Günü, Turlara, yani tek bir günde oynanan oyun bloklarına bölünmüştür. İki tur arasında dizilişi ve kaptanı değiştirebilir, saha-yedek değişimleri gerçekleştirebilirsiniz. Daha fazlasını keşfedin

  7. Saha-yedek değişimleri: Bir maç gününde, saha-yedek değişimlerini yapabilir, dizilişi ve Kaptanı değiştirebilirsiniz. Daha fazlasını keşfedin

  8. Transfer: Her Maç gününün sonunda fantezi takımınızı güçlendirmek için oyuncu satıp alabilirsiniz.

Kurallar

EuroLeague Fantasy Challenge'da 2 oyun modu vardır:

● Klasik mod (herkes herkese karşı): 10 oyuncu ve 1 baş antrenör seçmek ve başka kullanıcılara meydan okumak için 100 krediniz vardır. Fantezi takımların listeleri özel değildir, yani her bir EuroLeague oyuncusu birden fazla fantezi koçuna ait olabilir. Kuralları okuyun

● Seçme modu (açık artırma): Arkadaşlarınızla bir açık artırma yapın ve sezon boyunca yöneteceğiniz kendi fantezi takımınızı oluşturun. Fantezi takımların listeleri özeldir, yani her bir EuroLeague oyuncusu ligdeki yalnızca tek bir takıma ait olabilir. Kuralları okuyun

EuroLeague Fantasy Challenge'ın her iki oyun modu için resmi kuralları şunlardır.

KLASİK MOD

1. Başlangıç takımı

EuroLeague Fantasy Challenge hesabınızla en fazla 3 fantezi takım oluşturabilirsiniz. Her bir fantezi takımının 11 oyuncu satın almak için 100 kredisi vardır:

● 2 pivot

● 4 forvet

● 4 gard

● 1 baş antrenör

Her bir fantezi takım aynı EuroLeague takımından 6 oyuncuya kadar ekleme yapabilir.

Her oyuncunun gerçekleşen performansa dayalı olarak sezon boyunca değişen bir kredi değeri vardır.

İlk beş şu oyun dizilişlerine göre (gard-forvet-pivot) düzenlenebilir: 2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1, 3-1-1.

2. Kadronuzu yönetmek

Her Maç Günü (M), şampiyonanın belirli bir günü oynanan oyun blokları olan Oyun Turlarına (T1, T2, T3 vs.) bölünür.

Ör: T1, sadece Salı günü oyunlarını, T2 sadece Çarşamba günü oyunlarını içerir

SAHA-YEDEK DEĞİŞİMLERİ

2 tur arasındaki boşlukta şunları yapmak mümkündür:

● Saha-yedek değişimleri yapabilir, Kaptanı ise ancak yeni seçilen oyuncu henüz sahaya çıkmadıysa değiştirebilirsiniz.

● Takım dizilişini değiştirebilirsiniz

Önemli

● Sahadan yedek kulübesine alınan oyuncunun skoru yarıya iner (kenara alınan oyuncular, skorlarının %50'sini alır)

● Her bir turun başlamasından önce, tüm oyuncu değişikliklerini ilgili düğmeye tıklayarak sıfırlayabilirsiniz

TRANSFERLER

Her bir Maç Günü ile bir sonraki gün arasında transfer piyasası açılır.

Fantezi takımınızdan en fazla 3 oyuncuyu satabilir ve listenizi güçlendirmek için yenilerini satın alabilirsiniz.

NOT: Maç Günü başına 3 transfer sınırı, Normal Sezonla sınırlıdır. Playoff'lar ve Dörtlü Final için Maç Günü başına hiçbir transfer sınırı yoktur (sınırsız transfer yapabilirsiniz).

SINIRSIZ TRANSFERLER

Normal Sezon boyunca belirli birkaç Maç gününde transferler sınırsız olacaktır:

  1. 21-26 Ekim 4. Maç Gününden Sonra

  2. 9-14 Aralık 13. Maç Günü Sonrası

  3. 6-9 Ocak 19. Maç Günü Sonrası

  4. 10-29 Şubat 26. Maç Gününden Sonra

  5. 23-28 Mart 31 Maç Günü Sonrası

3. ASKIYA ALINAN VEYA DEĞİŞTİRİLEN OYUNLAR

BEKLENEN VEYA ERTELENEN OYUNLAR

● Oyunlar önceki Maç Gününün bittiği bir saate taşınırsa ve gelecek Maç Günü henüz başlamamışsa bu durumda bunlar oyun için geçerli kabul edilir.

● Oyunlar önceki Maç Gününün henüz bitmediği veya bir sonraki Maç Gününün başladığı bir saate taşınırsa bu durumda birinci oyun turunun (T1) oyuncuları (koçlar, sakatlanan ve oyundan atılan oyuncular dâhil) Ortalama Skorlarını (yani sezonun o anına kadar elde edilen ortalama skorlarını) elde ederler.

ÖZEL DURUMLAR

Özel olaylar (bir çok oyunun ya da tüm bir Maç Gününün ertelenmesi) olması durumunda, organizasyon istediği kararı verme hakkını saklı tutmaktadır ve bu karar; uygulama, haber ve sosyal medya kanalları üzerinden derhal duyurulacaktır.

4. Oyuncu skorları

Her bir oyuncunun skorunda kişisel performansı (normal zaman artı uzatmalar) ve takımının aldığı sonuç dikkate alınır.

Aşağıdaki istatistiksel faaliyetlerin toplamı olarak hesaplanır:

5. Koç skoru

Koçun skoru aşağıdaki faaliyetlerin özeti olarak hesaplanır:

Önemli

Koçun oyundan çıkarılması, gelmemesi veya diskalifiye olması durumunda, skorunu yine de alır.

6. DEĞERLER VE FİYAT FARKLILIKLARI

Her bir oyuncuya atanan Kredi değeri her gün sonunda artar veya azalır. Bu farklılığa EuroLeague Fantasy Challenge sermaye kazancı (veya sermaye kaybı) denir ve iki faktöre göre hesaplanır:

● Elde edilen skor

● Başlangıç değeri: Düşük başlangıç değerine sahip bir oyunca aynı skorla, yüksek değerli bir oyuncudan daha fazla sermaye kazancı elde eder

Bu farklılaşma kredi bütçenizi artırır veya azaltır, böylece satın alım gücünüzü değiştirir.

Ör: Fantezi takımımın 100 kredisi var. Oyuncum Nick Calathes, değeri 20,5 kr, çok yüksek skor kazanıyor ve değeri +1,5 kr artarak 22 kr'ye ulaşıyor. Bunun üzerine takımımın değeri 100'den 101,5 kr'ye ulaşır, satın alma gücüm artar çünkü oyuncuyu satarsam onun yerine 22 kr'lik (artık 20,5 kr değil) bir oyuncu alabilirim.

7. Ana ligler

Her bir EuroLeague Fantasy Challenge takımı üç lige otomatik olarak kaydedilir:

● Genel lig: EuroLeague Fantasy Challenge'da kayıtlı tüm fantezi takımları içerir.

● Favori takım ligi: Aynı favori basketbol takımını seçen tüm EuroLeague Fantasy Challenge takımlarını içerir.

● Ülke ligi: Aynı ülkeye ait tüm takımları içerir

● Sezon ortası ligi: Sezon ortasında etkinleşir ve o andan itibaren oluşturulan tüm takımları içerir.

8. Genel ve özel ligler

Bu ana liglere ek olarak başka liglere katılabilir ve/veya bunları oluşturabilirsiniz:

● Özel lig: Genellikle arkadaşlar arasında düzenlenir ve yalnızca davet koduyla erişilebilir

● Genel ligler: Herkese açıktır

Bu ligler iki türde olabilir:

KLASİK SIRALAMA MODU

Katılan takımlar farklı Maç Günlerinde elde edilen skorlara göre sıralanır.

BAŞA BAŞ (H2H) MODU

Kullanıcılar her Maç günü birbirlerine, Maç Günü başlamadan 1 saat önce oluşturulan önceden belirlenmiş bir takvime göre 1'e 1'lik bir oyunda meydan okurlar.

Maçın sonucu, fantezi takımlarının attığı toplam sayılara karşılık gelir. Örnek:

● A Takımı 200 sayı – B Takımı 180 sayı: A Takımının daha fazla sayısı vardır, dolayısıyla maçı kazanır;

● A Takımı 180 sayı – B Takımı 200 sayı: B Takımının daha fazla sayısı vardır, dolayısıyla maçı kazanır;

● A Takımı 200 sayı – B Takımı 200 sayı: Takımların skoru eşit, bu yüzden maçın kazananını ilan etmek için aşağıdaki kriterler uygulanır: İlk kriter olarak genel sıralamadaki en yüksek skor (genel sıralamada daha fazla sayısı olan takım, oyunu kazanır), ikinci kriter olarak ilk beş oyuncunun en yüksek değeri (oyun başındaki ilk beş oyuncusu daha fazla sayı atan takım, maçı kazanır), üçüncü kriter olarak kayıt tarihi (ilk kayıt yapan takım, maçı kazanır).

Takım sıralaması her bir takımın galibiyet-mağlubiyet durumunu gösterir. Beraberlik varsa genel sıralamada en yüksek skoru olan takım kazanır (ikinci kriter olarak ilk kaydolan takım kazanır).

Başa Baş ligi en fazla 16 takımdan oluşabilir, şunlar göz önünde bulundurulmalıdır:

● Başa Baş liginde 16’dan az takım varsa maçlar ligin son maç gününe kadar devam eder

● Ligde tek sayıda takım varsa "EuroLeague Fantasy Challenge Team" adında bir varsayılan takım otomatik olarak oluşturulur ve buna EuroLeague Fantasy Challenge'da kayıtlı tüm takımların devam eden maç gününde attığı sayıların ortalamasına eşit bir skor verilir

● Genel Sıralama liginden farklı olarak lig başladıktan sonra yeni katılımcı eklemek mümkün değildir

Not: Normal Sezonun sonunda ve Playoff'ların başında, tüm liglerin yeniden oluşturulması gerekir. Ancak Normal Sezonun lig sıralamasını özel menüdeki söz konusu ögeyi seçerek görüntülemek mümkündür.

ÖDÜLLER

SEÇMELER MODU

1. Nasıl çalışır

Seçme Modu, özel listeli bir Özel Ligin oluşturulmasına olanak sağlar, burada her bir EuroLeague oyuncusu (ör: Mirotic) eş zamanlı olarak yalnızca tek bir takıma ait olabilir.

Her bir takım için EuroLeague oyuncularının seçimine katılımcılar tarafından karar verilmelidir (ör: bir masa etrafında açık artırma, Zoom ile görüşme vs.). Seçimin sonunda, bir Seçme Yetkilisi (Ligi oluşturan kişi) her bir listedeki oyuncuları manuel olarak girer.

Seçme Modu, aşağıdaki hususlar hariç Klasik Mod ile aynıdır:

● Kaydedilen takım, klasik Moda katılmaz

● Listeler özeldir: Her bir Euroleague oyuncusu yalnızca bir takım tarafından seçilebilir

● Ekstra Kredi veya Joker Kart gibi oyun avantajları satın alınamaz.

● Alım satımlarda sayı cezasına yol açmaz

● Alım satımlar, Klasik Mod ile aynı olacak şekilde, yalnızca EuroLeague Fantasy Challenge takviminde belirtilen dönemde Yetkili tarafından açılabilir ve kapatılabilir

● Baş antrenör yoktur

● Oyuncuların değerleri, performanslarına göre değişmez

2. Seçme oluşturma

Ligin oluşturulması sırasında Yetkili aşağıdaki parametreleri ayarlar:

● Lig adı

● Oyuncu seçim modu: kredili veya kredisiz

● Bütçe: Her bir kullanıcının ücretsiz bir oyuncu alması veya diğer takımlara takas önermesi mümkündür (0 da olabilir). Kredi modu seçildiyse açık artırma için bütçe belirlenmesi gerekir

● Rekabet modu: klasik sıralama ya da Başa Baş (H2H) modu

Tüm katılımcılar katıldıktan ve Lig başladıktan sonra aşağıdaki ilave parametreler içe aktarılabilir:

● Maç Günü başlangıcı: Yetkili, Ligin gelecek Maç Gününü veya başka bir Maç Gününde başlatmayı seçebilir;

● Transfer bitiş süreleri: Yetkili, bir EuroLeague Fantasy Challenge Maç Günü ile diğeri arasında otomatik olarak transfer yapılmasını seçebilir ya da transferlerin ne zaman açılıp ne zaman kapanacağını doğrudan kontrol edip bağımsız olarak kararlaştırabilir (daima EuroLeague Fantasy Challenge takvimine göre belirlenen zaman aralığında olup ASLA devam eden bir maç günü olmamak üzere).

3. Seçme Türleri

KREDİLİ

Yetkili, bu modu seçerek Seçmelerdeki her bir katılımcıya bir kredi bütçesi belirler (açık artırma aracılığıyla). Kalan krediler transfer dönemlerinde sonradan kullanılabilir.

Örnek: Her birine 300 krediyle başlanmasına karar verilir. Her bir lig katılımcısı sırasıyla tercih ettiği oyuncuyu çağırır ve ona otomatik olarak 1 kredi önerir. Diğer katılımcılar listeleri tamamlamadan önce ellerindeki tüm kredilerini kullanmamaya dikkat ederek bunu artırmaya karar verebilir.

KREDİSİZ

Bu mod seçildiğinde lig, oyuncuların paylaşımının kredi kullanılmadan yapılmasına karar verir. Bu durumda belirli modların kullanıcılar tarafından çevrimdışı olarak tanımlanması gerekir. Ancak Yetkili, seçmeler sonrası için Serbest Oyuncu satın almak veya diğer katılımcılara transfer teklif etmek üzere kullanılmak için kredili bir bütçe (0 da olabilir) belirlemesi gerekir.

Örnek: Ligdeki çeşitli katılımcılar arasındaki çağrı sırasına rastgele bir çekilişle karar verilir. Kredi olmadığından, seçilen Euroleague oyuncusu kendisini çağıran takımın listesine otomatik olarak girer. Çağrı her bir turdan sonra, öncekine göre ters sırada, yani sondan başlayarak tekrar başlar (yılan modu). Bu prosedür tüm listeler tamamlanana kadar tekrarlanır.

4. Transferler

Serbest Oyuncular, Lige katılan herhangi bir takıma ait olmayan oyunculardır ve aşağıdaki prosedüre göre transfer döneminde elde edilir:

Bir serbest oyuncu nasıl elde edilir:

  1. Satmak istediğiniz bir oyuncuyu listenizden seçin ve Serbest Oyuncular arasından, satılan oyuncu ile aynı pozisyonda bir oyuncu seçin.

  2. Yeterli bütçeniz varsa kaç kredi teklif edeceğinize karar verin

  3. Onaylandıktan sonra teklif, "Takım" sayfasının altındaki "Teklif listesinde" görünür ve istenilen zamanda değiştirilebilir.

  4. Transferler kapanmadan 3 saat önce, en yüksek teklifi veren katılımcı, yeni oyuncunun listede, değiştirilen oyuncuyla aynı pozisyonda belirdiğini otomatik olarak görür. Transfer edilen oyuncu, serbest oyuncu listesine yerleştirilir ve bir sonraki transfer döneminden itibaren herkese açık olur. Beraberlik olması durumunda, açık artırma lig sıralamasındaki en düşük sıradaki oyuncu tarafından kazanılır.

  5. Transfer başarısız olduğunda, teklif edilen krediler geri yatırılır ve satılan oyuncu takımda kalır.

5. Lig katılımcıları arasında oyuncu transferi

Başka bir lig katılımcısına ait bir oyuncuya transfer teklifi yapılabilir.

Kurallar Serbest Oyuncu transferleri ile aynıdır, tek farkı transferi yapmak için alışveriş dönemi sonuna kadar beklemek gerekmez. Katılımcı, aldığı teklifi kabul etmeye veya reddetmeye istediği zaman karar verebilir.

Last updated