Reglas

Cómo se juega

EuroLeague Fantasy Challenge ofrece dos modos de juego: Clásico (todos contra todos con plantillas no exclusivas) o Draft (ligas privadas con plantillas exclusivas definidas por una subasta).

Estas son las principales características del modo Clásico.

Consulta las reglas para obtener más información, incluida aquella sobre el modo Draft.

  1. Hasta tres equipos de fantasía: 100 créditos para crear cada equipo de fantasía con 10 jugadores y 1 entrenador jefe.

  2. Plantillas no exclusivas: puedes elegir a cualquier jugador (dentro del presupuesto) aunque ya lo tengan otros usuarios.

  3. Ligas privadas: tus equipos participarán automáticamente en la liga general contra todos los usuarios del juego, pero también podrás crear ligas privadas con clasificaciones clásicas o modos cara a cara para retar a tus amigos.

  4. Puntuaciones: los jugadores de tu equipo de fantasía conseguirán una puntuación basada en estadísticas reales registradas en el campeonato de la Euroliga. El quinteto inicial, el sexto hombre y el entrenador reciben el 100 % de los puntos, mientras que los jugadores del banquillo reciben el 50 %.

  5. Capitán: elige a un capitán de entre los jugadores del quinteto inicial; este duplicará su puntuación.

  6. Calendario: cada jornada se divide en turnos, es decir, bloques de partidos que se juegan en un solo día. Entre un turno y el siguiente podrás cambiar la formación y al capitán, así como hacer sustituciones cancha-banquillo.

  7. Sustituciones cancha-banquillo: durante una jornada puedes hacer sustituciones cancha-banquillo, cambiar la formación y al capitán.

  8. Fichajes: al final de cada jornada podrás comprar y vender jugadores para mejorar tu equipo de fantasía.

Reglas

EuroLeague Fantasy Challenge cuenta con dos modos de juego:

● Modo Clásico (todos contra todos): tienes 100 créditos para elegir a 10 jugadores y a un entrenador jefe para desafiar a los otros usuarios. Los equipos de fantasía tienen plantillas no exclusivas. Esto significa que cada jugador de la Euroliga puede pertenecer a diferentes entrenadores de fantasía. Lee las reglas

● Modo Draft (subasta): haz una subasta con tus amigos y crea tu propio equipo de fantasía para gestionarlo durante la temporada. Los equipos de fantasía tienen plantillas exclusivas. Esto significa que cada jugador de la Euroliga solo puede pertenecer a un equipo de la liga. Lee las reglas

Aquí encontrarás las reglas oficiales de EuroLeague Fantasy Challenge para ambos modos.

MODO CLÁSICO

1. Equipo inicial

Con tu cuenta de EuroLeague Fantasy Challenge puedes crear hasta 3 equipos de fantasía. Cada equipo de fantasía cuenta con 100 créditos para comprar 11 jugadores:

● 2 pívots

● 4 aleros

● 4 bases/escoltas

● 1 entrenador jefe

Cada equipo de fantasía puede tener hasta 6 jugadores que pertenezcan al mismo equipo de la Euroliga.

A cada jugador le corresponde un valor de crédito que cambia con el curso de la temporada y que está basado en el rendimiento real.

El quinteto inicial puede disponerse de acuerdo con las siguientes formaciones (bases/escoltas-aleros-pívots): 2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1 y 3-1-1.

2. Gestionar tu equipo

Cada jornada (J) está dividida en turnos de juego (T1, T2, T3, etc.), que son los bloques de partidos que se juegan en un día determinado del campeonato.

P. ej.: T1 son todos los partidos del martes, mientras que T2 son todos los del miércoles.

SUSTITUCIONES CANCHA-BANQUILLO

En el intervalo entre 2 turnos es posible:

● Realizar sustituciones cancha-banquillo y cambiar al capitán, pero solo si el nuevo jugador seleccionado todavía no ha salido a la cancha.

● Cambiar la formación del equipo.

Aviso

● El jugador que es trasladado de la cancha al banquillo reduce su puntuación a la mitad (los jugadores que se colocan en el banquillo obtienen el 50 % de sus puntuaciones).

● Antes del comienzo de cada turno, puedes restablecer todas las sustituciones realizadas si haces clic en el botón correspondiente.

FICHAJES

El mercado de fichajes se abrirá entre el final de la jornada y el principio de la siguiente.

Durante este período, puedes vender hasta 3 jugadores de tu equipo de fantasía y comprar otros para mejorar tu plantilla.

NOTA: El límite de 3 fichajes por jornada solo es para la temporada regular. Para las eliminatorias y la Final Four no hay límite de fichajes por jornada (puedes hacer un número ilimitado de fichajes).

FICHAJES ILIMITADOS

En algunas jornadas específicas durante la temporada regular, los fichajes serán ilimitados:

  1. Después de la jornada 4, del 21 al 26 de octubre

  2. Después de la jornada 13, del 9 al 14 de diciembre

  3. Después de la jornada 19, del 6 al 9 de enero

  4. Después de la jornada 26, del 10 al 29 de febrero

  5. Después de la jornada 31, del 23 al 28 de marzo

3. PARTIDOS SUSPENDIDOS O CAMBIADOS

PARTIDOS ANTICIPADOS O APLAZADOS

● Si los partidos se trasladan a una hora en la que la jornada anterior ya ha terminado y la siguiente aún no ha comenzado, entonces se consideran válidos para el juego.

● Si los partidos se trasladan a una hora en la que la jornada anterior aún no ha terminado o la siguiente ya ha comenzado, entonces al final del primer turno de juego (T1) los jugadores de los equipos implicados (incluidos los entrenadores, los lesionados y los descalificados) obtendrán su puntuación media (es decir, la puntuación media obtenida hasta ese momento de la temporada).

EXCEPCIONES

En ocasiones especiales (cuando se posponen muchos partidos o una jornada completa), la organización se reserva el derecho a tomar cualquier decisión, la cual se comunicará sin demora mediante las aplicaciones, los canales de noticias y las redes sociales.

4. Puntuación de los jugadores

La puntuación obtenida por cada jugador tiene en cuenta su rendimiento personal (tiempo regular más prórrogas) y el resultado de su equipo.

Se calcula como la suma de las siguientes acciones estadísticas:

5. Puntuación del entrenador

La puntuación del entrenador se calcula a partir de la suma de las siguientes acciones:

Aviso

El entrenador obtendrá su puntuación incluso en caso de expulsión, ausencia o descalificación.

6. VARIACIONES DE VALORES Y PRECIOS

El valor de crédito asignado a cada jugador aumenta o disminuye cada día. A esta variación se la denomina ganancia de capital (o pérdida de capital) del EuroLeague Fantasy Challenge y se calcula con base en dos factores:

● Puntuación obtenida.

● Valor inicial: con la misma puntuación, un jugador con un valor inicial bajo obtendrá una mayor ganancia de capital que un jugador con un valor alto.

Esta variación aumentará o disminuirá tu presupuesto de crédito y modificará tu poder adquisitivo.

P. ej.: Mi equipo de fantasía tiene 100 créditos. Mi jugador Nick Calathes, cuyo valor es de 20,5 créditos, obtiene una puntuación muy alta y su valor incrementa en 1,5 créditos, lo que hace que alcance los 22 créditos. De esta manera, el valor de mi equipo pasa de ser de 100 a 101,5 créditos e incrementa mi poder adquisitivo, pues si vendo al jugador, podré reemplazarlo con un jugador de 22 créditos (y ya no con uno de 20,5 créditos).

7. Ligas principales

Cada equipo de EuroLeague Fantasy Challenge se inscribe automáticamente en tres ligas:

● Liga general: incluye a todos los equipos de fantasía inscritos en EuroLeague Fantasy Challenge.

● Liga del equipo favorito: incluye a todos los equipos del EuroLeague Fantasy Challenge que hayan elegido el mismo equipo de baloncesto favorito.

● Liga nacional: incluye a todos los equipos pertenecientes a la misma nación.

● Liga de mitad de temporada: se activa a mitad de temporada e incluye a todos los equipos creados a partir de ese momento.

8. Ligas públicas y privadas

Además de esas ligas principales, también puedes unirte a otras ligas o crearlas:

● Ligas privadas: normalmente se celebran entre amigos y solamente se puede acceder a ellas con un código de invitación.

● Ligas públicas: están abiertas a todo el mundo.

Estas ligas pueden ser de dos tipos:

MODO CLÁSICO DE CLASIFICACIÓN

Los equipos participantes se clasifican en función de la puntuación obtenida en las diferentes jornadas.

MODO CARA A CARA (H2H)

Los usuarios se retan cada jornada en un partido de 1 contra 1, según un calendario preestablecido que se genera una hora antes del inicio de la jornada.

El resultado del partido se corresponde al total de puntos obtenidos por los equipos de fantasía. Por ejemplo:

● Equipo A: 200 ptos. – Equipo B: 180 ptos.: el equipo A tiene más puntos y, por tanto, gana el partido.

● Equipo A: 180 ptos. – Equipo B: 200 ptos.: el equipo B tiene más puntos y, por tanto, gana el partido.

● Equipo A: 200 ptos. – Equipo B: 200 ptos.: los equipos han empatado. Para declarar al ganador del partido, se adoptarán los siguientes criterios: como primer criterio, la mayor puntuación en la clasificación general (el partido lo gana el equipo que tiene más puntos en la clasificación general); como segundo criterio, el mayor valor del quinteto inicial (el partido lo gana el equipo que tiene el quinteto inicial que haya conseguido más puntos); como tercer criterio, la fecha de inscripción (el partido lo gana el equipo que se haya inscrito primero).

La clasificación del equipo reflejará el registro de victorias y derrotas de cada equipo. En caso de empate, el equipo con mayor puntuación en la clasificación general será el ganador (como segundo criterio, el equipo que gane será el que se haya registrado primero).

La liga cara a cara puede estar compuesta por un máximo de 16 equipos, siempre teniendo en cuenta lo siguiente:

● Si una liga cara a cara tiene menos de 16 equipos, los partidos se desarrollarán en bucle hasta la última jornada de la liga.

● Si la liga incluye un número impar de equipos, se creará automáticamente un equipo por defecto llamado «Equipo EuroLeague Fantasy Challenge» al que se le asignará cada día una puntuación igual a la media de puntos conseguidos por todos los equipos registrados en EuroLeague Fantasy Challenge en la jornada en curso.

● A diferencia de una liga de clasificación general, no es posible añadir nuevos participantes cuando la liga haya comenzado.

Nota: Todas las ligas deberán recrearse al final de la temporada regular y al inicio de las eliminatorias. Sin embargo, será posible ver la clasificación de la temporada regular si seleccionas dicho elemento en el menú específico.

PREMIOS

MODO DRAFT

1. Cómo funciona

El modo Draft permite crear una liga privada con plantillas exclusivas, donde los jugadores de la Euroliga (p. ej.: Mirotic) pueden pertenecer simultáneamente a un solo equipo.

Los participantes deberán decidir la selección de los jugadores de cada equipo de la Euroliga (por ejemplo: una subasta en una mesa, una llamada por Zoom, etc.). Al final de la selección, un comisionado del Draft (el que creó la liga) introduce manualmente a los jugadores en cada plantilla.

El modo Draft y el modo Clásico son iguales a excepción de los siguientes puntos:

● El equipo registrado no participa en el modo Clásico.

● Las plantillas son exclusivas: cada jugador de la Euroliga solo puede ser elegido para un equipo.

● No es posible comprar ventajas de juego, como créditos extras o comodines.

● Los fichajes no generan penalizaciones en los puntos.

● Los fichajes solo los puede abrir y cerrar el comisionado en las ventanas proporcionadas por el calendario del EuroLeague Fantasy Challenge, que sigue siendo idéntico al del modo Clásico.

● No hay entrenador jefe.

● El valor de los jugadores no cambia en función de su rendimiento.

2. Creación de un Draft

El comisionado tendrá que establecer los siguientes parámetros durante la creación de la liga:

● Nombre de la liga.

● Modo de selección de los jugadores: con o sin créditos.

● Presupuesto: a disposición de cada usuario para que compre agentes libres o proponga fichajes a otros equipos (también puede ser 0). Si se ha elegido la modalidad de crédito, es necesario establecer un presupuesto para la subasta.

● Modo competición: clasificación clásica o modo cara a cara (H2H).

Después de que todos los participantes se hayan unido y la liga haya comenzado, será posible importar los siguientes parámetros adicionales:

● Inicio de la jornada: El comisionado puede elegir si empezar la liga la próxima jornada o en una jornada diferente.

● Fecha límite para fichajes: El comisionado puede elegir si dejar que los fichajes se abran automáticamente entre una jornada del EuroLeague Fantasy Challenge y otra, o mantener el control directo y decidir de forma independiente cuándo se abren y cuándo se cierran los fichajes (siempre dentro de la ventana de tiempo establecida por el calendario del EuroLeague Fantasy Challenge y nunca con una jornada en curso).

3. Tipos de Draft

CON CRÉDITOS

Si se elige este modo, el comisionado asignará un presupuesto de crédito que cada participante en el Draft tendrá que usar para crear las plantillas (mediante una subasta). Los créditos restantes pueden utilizarse posteriormente cuando se abran los fichajes.

Por ejemplo: Se ha establecido que cada uno comience con 300 créditos. Cada participante de la liga convocará por turno a un jugador de su elección por el que ofrecerá automáticamente 1 crédito. Los demás participantes podrán decidir aumentarlo, procurando siempre no utilizar todos sus créditos disponibles antes de completar la plantilla.

SIN CRÉDITOS

Si se elige este modo, la liga decide que la asignación de jugadores se llevará a cabo sin usar créditos. También en este caso, los modos específicos tendrán que elegirlos los jugadores sin conexión. Sin embargo, el comisionado tendrá que asignar un presupuesto en créditos para el posdraft (que también puede ser igual a 0) para comprar agentes libres u ofrecer fichajes a otros participantes.

Por ejemplo: El orden de convocatoria de los distintos participantes de la liga se decide mediante un sorteo. Como no hay créditos, el jugador de la Euroliga que se elija se incorporará automáticamente a la plantilla del equipo que lo haya convocado. Al finalizar cada ronda, la convocatoria comenzará de nuevo siguiendo el orden opuesto al de la ronda anterior, por lo que se comenzará por el último (modo Serpiente). Este procedimiento se repetirá hasta que todas las plantillas estén completas.

4. Fichajes

Los agentes libres son jugadores que no pertenecen a ningún equipo que participe en la liga y que pueden adquirirse durante las ventanas de fichajes según el siguiente procedimiento:

Cómo adquirir a un agente libre:

  1. Selecciona dentro de tu plantilla a un jugador al que quieras renunciar y elige de entre los agentes libres a un jugador con la misma posición que la del que hayas liberado.

  2. Si dispones de suficiente presupuesto, decide cuántos créditos vas a ofrecer.

  3. Tras confirmar la oferta, esta aparecerá en la «Lista de ofertas», en la página «Equipo», y podrás cambiarla cuando lo desees.

  4. Tres horas antes del cierre de los fichajes, el participante que haya ofrecido la puja más alta verá automáticamente al nuevo jugador en la plantilla, que ocupará la misma posición que la del jugador sustituido. El jugador traspasado se colocará en la lista de agentes libres y, por tanto, estará disponible a partir de la siguiente ventana de tiempo de los fichajes. En caso de empate, ganará la subasta el jugador que ocupe el lugar más bajo en la clasificación de la liga.

  5. Si el fichaje falla, los créditos que se hayan ofrecido se devolverán y el jugador al que se haya renunciado permanecerá en el equipo.

5. Traspasos de jugadores entre participantes de la liga

También es posible ofrecer el traspaso de un jugador que pertenezca a otro participante de la liga.

Las reglas son las mismas que para los fichajes de los agentes libres. La única diferencia es que no será necesario esperar hasta el final de la ventana de tiempo del mercado para efectuar la operación. El participante podrá decidir en cualquier momento si aceptar o rechazar la oferta que haya recibido.

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