Regolamento

EuroLeague Fantasy Challenge offre due modalità di gioco: Classica (roster non-esclusivi) o Draft (roster esclusivi definiti tramite asta).

Ecco le caratteristiche principali della Modalità Classica. Vai al Regolamento Completo per maggiori dettagli, tra cui la Modalità Draft.

  1. Fino a 3 fanta squadre: 100 crediti per comporre ogni fanta squadra con 10 giocatori e 1 allenatore.

  2. Roster non-esclusivi: puoi scegliere qualsiasi giocatore (rispettando il budget) anche se già in possesso di altri utenti.

  3. Campionati Privati: le tue squadre partecipano in automatico al Campionato Generale contro tutti gli utenti del gioco, ma puoi anche creare campionati privati a Classifica Generale o a Scontri Diretti per sfidare i tuoi amici.

  4. Punteggi: gli elementi della tua Fanta Squadra ottengono un punteggio basato sulle statistiche reali registrate nel campionato Eurolega. Il quintetto base, il sesto uomo e il coach ottengono il 100% dei punti, mentre i panchinari il 50%. Scopri di più

  5. Capitano: seleziona un Capitano tra i giocatori del quintetto base, raddoppierà il suo punteggio.

  6. Calendario: ogni Giornata è suddivisa in Turni, che equivalgono al blocco di partite che si disputano in un singolo giorno. Tra un turno e l’altro puoi modificare il modulo, capitano e fare sostituzioni campo-panchina. Scopri di più

  7. Sostituzioni Campo-Panchina: durante una Giornata puoi fare sostituzioni campo-panchina, cambiare modulo e Capitano. Scopri di più

  8. Mercato: alla fine di ogni Giornata puoi vendere e acquistare giocatori per migliorare la tua fanta squadra.

Regolamento

ll fantabasket EuroLeague Fantasy Challenge ha 2 modalità di gioco:

● Modalità Classica: hai 100 crediti per scegliere i 10 giocatori e sfidare altri utenti. Le fanta squadre hanno roster non-esclusivi, ovvero ogni giocatore può appartenere a più fanta coach. Vedi regolamento

● Modalità Draft (ad asta): fai l’asta con i tuoi amici e crea la tua fanta squadra da gestire durante la stagione. Le fanta squadre hanno roster esclusivi. Vedi regolamento

Ecco il regolamento ufficiale del fantabasket EuroLeague Fantasy Challenge per entrambe le modalità di gioco.

MODALITA CLASSICA

1. Creazione Squadra

Con il tuo account EuroLeague Fantasy Challenge puoi creare fino a 3 fanta squadre. Ogni fanta squadra ha 100 crediti per acquistare 11 giocatori:

● 2 Centri

● 4 Ali

● 4 Guardie

● 1 Coach

Ogni squadra può presentare fino a 6 giocatori della stessa squadra EuroLeague.

Ogni giocatore ha un valore in crediti che cambia durante il corso della stagione in base alle prestazioni reali.

Puoi schierare la tua formazione titolare secondo uno dei seguenti moduli di gioco (centri-ali-guardie): 2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1, 3-1-1.

2. Gestione Squadra

Ogni Giornata (G) è divisa in Turni di Gioco (T1, T2, etc.), che sono i blocchi di partite giocate in un determinato giorno del campionato.

Es: T1 sono tutte le partite del martedì, T2 tutte le partite del mercoledì.

SOSTITUZIONI CAMPO-PANCHINA

Nello spazio tra 2 Turni è possibile:

● Fare sostituzioni campo-panchina e modificare il Capitano, ma solo se il nuovo giocatore scelto non è ancora sceso in campo.

● Cambiare il modulo della squadra

Importante

● Il giocatore sostituito, andando in panchina dimezza il suo punteggio (i giocatori che schieri in panchina ottengono il 50% del punteggio).

● Entro l’inizio del Turno successivo puoi annullare tutte le sostituzioni fatte ripristinando la squadra precedente.

MERCATO

Tra la fine di ogni Giornata e l’inizio di quella successiva si apre il Mercato, ovvero la possibilità di fare Trasferimenti.

Durante questo tempo puoi vendere ed acquistare fino ad un massimo di 3 giocatori per migliorare il tuo roster (il numero dei trasferimenti è illimitato per i Playoffs e Final Four).

NOTA: anche l'Allenatore può essere scambiato tra ogni round. Lo scambio dell'allenatore non conta nel limite di 3 scambi per turno (quindi ogni fantasy team può scambiare fino a 3 giocatori + l'allenatore).

SCAMBI ILLIMITATI

In alcune giornate specifiche della stagione regolare, i trasferimenti saranno illimitati:

  1. Dopo la Giornata 4, dal 21 al 26 ottobre

  2. Dopo la Giornata 13, 9-14 dicembre

  3. Dopo la Giornata 19, dal 6 al 9 gennaio

  4. Dopo la Giornata 26, dal 10 al 29 febbraio

  5. Dopo la Giornata 31, 23-28 marzo

3. Partite Sospese e Spostate

PARTITE SOSPESE, ANTICIPATE O POSTICIPATE

● Se le partite sono spostate a un momento in cui la Giornata precedente si è già conclusa e la Giornata successiva non è ancora iniziata, allora sono considerate valide ai fini del gioco.

● Se le partite sono spostate a un momento in cui la Giornata precedente non si è ancora conclusa o la Giornata successiva è già iniziata, allora alla fine del primo Turno di gioco (T1) i giocatori delle squadre implicate (compresi allenatore, infortunati e squalificati) otterranno il loro Punteggio Medio (ovvero il punteggio medio ottenuto fino a quel momento della stagione).

CASI SPECIALI

In caso di eventi speciali (rinvio di molte partite o dell’intera giornata), l’organizzazione si riserva la possibilità di prendere qualsiasi decisione, che verrà prontamente comunicata attraverso app, notizie e canali social.

4. Punteggio Giocatori

Il punteggio di ogni giocatore tiene conto della prestazione personale (tempo regolamentare più eventuali tempi supplementari) e del risultato della sua squadra di appartenenza.

Viene calcolato come la somma dei seguenti valori statistici:

5. Punteggio Allenatore

Il punteggio del tuo allenatore viene calcolato come la somma dei seguenti valori, moltiplicata per il coefficiente allenatore:

Importante

In caso di esonero, assenza o squalifica dell’allenatore, gli verrà comunque attribuito regolarmente il punteggio.

6. Valore Giocatori e Plusvalenze

Il valore in crediti assegnato ad ogni giocatore aumenta o diminuisce dopo ogni Giornata. Questa variazione è chiamata Plusvalenza (o minusvalenza) e viene calcolata in base a due fattori:

● Il punteggio ottenuto

● Il valore di partenza: a parità di punteggio, un giocatore dal valore di partenza basso, otterrà una plusvalenza maggiore rispetto ad un giocatore dal valore alto

Questa variazione farà aumentare o diminuire il tuo budget in crediti modificando quindi il tuo potere d’acquisto.

Es. La mia fanta squadra ha 95 crediti. Il mio giocatore Nick Calathes, il cui valore è di 20.5cr, dopo una Giornata ottiene un punteggio molto alto e il suo valore aumenta di +1,5cr, arrivando a 22cr. Il valore della mia squadra passa quindi da 95 a 96,5cr aumentando il mio potere d’acquisto perché, se vendo il giocatore, potrò sostituirlo con uno da 22cr (e non più da 20.5cr).

7. Campionati Principali

Ogni fanta squadra EuroLeague Fantasy Challenge creata viene iscritta automaticamente a tre Campionati:

● Campionato Generale: comprende tutte le fanta squadre iscritte a EuroLeague Fantasy Challenge.

● Campionato Squadra Preferita: comprende tutte le fanta squadre che hanno scelto la medesima squadra di basket preferita.

● Campionato del Paese di appartenenza: comprende tutte le fanta squadre di una stessa nazione

● Campionato Clausura: si attiva a metà stagione e comprende tutte le squadre “Clausura”, ovvero quelle creabili dal momento in cui il campionato è attivo

8. Campionati Privati e Pubblici

Oltre a questi Campionati Principali, puoi partecipare e/o creare altri campionati:

● Privati: generalmente tra amici, accessibili solo tramite codice di invito

● Pubblici: aperti a chiunque

Questi campionati possono essere di due tipi:

MODALITA CLASSIFICA GENERALE

Le squadre partecipanti si classificano in base ai punteggi totalizzati dai propri giocatori.

MODALITÀ SCONTRO DIRETTO

Gli utenti si sfidano ogni Giornata in una partita 1 contro 1, secondo un calendario prestabilito che viene generato 1h prima dell’inizio della prima Giornata.

Al punteggio totalizzato dalle squadre corrisponde il risultato della partita. Esempio:

● Squadra A 200pti – Squadra B 180pti: la Squadra A ha totalizzato più punti e quindi vince la partita;

● Squadra A 180pti – Squadra B 200pti: la Squadra B ha totalizzato più punti e quindi vince la partita;

● Squadra A 200pti – Squadra B 200pti: entrambe le squadra hanno totalizzato lo stesso punteggio, per cui per decretare il vincitore della partita si utilizzeranno i seguenti criteri: come primo criterio il maggior punteggio in classifica generale (vince la partita chi ha più punti in classifica generale), come secondo criterio il maggior valore del quintetto base (vince la partita la squadra con il quintetto base che ha totalizzato più punti), come terzo criterio la data di iscrizione (vince la partita chi si è iscritto prima).

La posizione in classifica rispecchierà il bilancio vittorie-sconfitte di ciascuna squadra. In caso di parità vince la squadra che ha più punti in classifica generale (come secondo criterio, vince la squadra che si è iscritta prima).

Il campionato a Scontro Diretto può essere composto da un numero massimo di squadre, che dipenderà dal numero di Giornate di gioco, tenendo presente che:

● nel caso in cui un campionato a Scontro Diretto presenti meno del numero massimo di squadre consentite, le partite si ripeteranno ciclicamente fino all’ultima giornata di campionato;

● nel caso in cui il campionato sia composto da un numero dispari di squadre, verrà creata automaticamente una squadra di default denominata “EuroLeague Fantasy Challenge Team” a cui verrà assegnato ad ogni giornata un punteggio pari alla media dei punti totalizzati nella giornata in corso da tutte le squadre iscritte a EuroLeague Fantasy Challenge;

● a differenza del campionato a Classifica Generale, non è possibile aggiungere nuovi partecipanti a campionato già iniziato.

Attenzione: con il termine della Regular Season e l’inizio dei Playoffs tutti i campionati dovranno essere ricreati. Sarà comunque possibile consultare la classifica dei campionati della Regular Season attraverso la selezione di tale voce dall’apposito menù.

PREMI

MODALITA DRAFT

1. Come funziona

La Modalità Draft consente la creazione di una Lega privata con roster esclusivi, dove ogni giocatore può appartenere simultaneamente a una sola squadra.

La selezione dei giocatori da parte di ciascun partecipante, avviene offline utilizzando il metodo che si preferisce (es. asta attorno ad un tavolo). Al termine della selezione, dovrà poi essere il Commissioner, ovvero colui che ha creato la Lega, a inserire manualmente i giocatori in ciascun roster.

La Modalità Draft è uguale alla Modalità Concorso, ad eccezione dei seguenti punti:

● la squadra iscritta non partecipa alla Modalità Concorso;

● i roster sono esclusivi: ogni giocatore può essere scelto solamente da una squadra;

● non è possibile acquistare vantaggi di gioco, ad esempio, Crediti Extra o Wildcard;

● i trasferimenti non generano malus;

● il mercato può essere aperto e chiuso dal Commissioner (colui che crea la Lega) solamente nelle finestre previste dal calendario EuroLeague Fantasy Challenge, il quale rimane invariato rispetto alla Modalità Concorso.

● non c’è il coach;

● i valori dei giocatori non variano in base alle prestazioni;

● non ci sono premi in palio.

2. Creazione Draft

In fase di creazione della Lega, il Commissioner dovrà impostare i seguenti parametri:

● Nome della Lega

● Modalità di selezione dei giocatori: con o senza crediti

● Budget: crediti a disposizione di ciascun utente per acquistare free agent o proporre scambi ad altre squadre (può essere anche 0). Nel caso si fosse scelta la modalità con crediti, è necessario stabilire un budget per l’asta

● Tipologia competizione: scontri diretti o classifica generale

Dopo che tutti i partecipanti si saranno uniti e la Lega sarà stata avviata, sarà possibile importare i seguenti, ulteriori parametri:

● Giornata di inizio: il Commissioner può scegliere se far iniziare la Lega dalla Giornata subito successiva alla creazione del Draft, oppure in una giornata specifica futura

● Aperture mercato: il Commissioner può scegliere se lasciare che il mercato apra automaticamente tra una Giornata e l’altra (come nella Modalità Classica), oppure mantenere il controllo diretto e decidere in autonomia quando aprirlo e quando chiuderlo, ma sempre all’interno nelle finestre previste dal Calendario EuroLeague Fantasy Challenge e in nessun caso a giornata in corso

3. Tipologie di Draft

CON CREDITI

Il Commissioner assegna un budget in crediti che ciascun partecipante al Draft dovrà utilizzare per comporre il proprio roster (tramite asta offline). I crediti avanzati potranno poi essere utilizzati durante le fasi di mercato.

Esempio: si decide di partire con 300 crediti a testa. Utilizzando il Tool Asta Offline, ogni partecipante della Lega chiama a turno un giocatore a sua scelta, per il quale offrirà automaticamente 1 credito. Gli altri partecipanti possono decidere di rilanciare, stando sempre attenti a non consumare tutti i propri crediti a disposizione prima di completare il roster. Al termine dell’asta, chi avrà fatto l’offerta più alta vincerà il giocatore, il quale dovrà poi essere inserito manualmente nella relativa squadra dal Commissioner, durante o al termine dell’asta.

SENZA CREDITI

L’assegnazione dei giocatori avverrà senza l’utilizzo dei crediti. Anche in questo caso, le modalità specifiche dovranno essere definite offline dagli utenti (es. ordine di chiamata). Il Commissioner dovrà comunque assegnare un budget in crediti per il post Draft (che potrà essere anche pari a 0) da utilizzare per acquistare Free Agent o proporre scambi agli altri giocatori.

Esempio: attraverso un’estrazione casuale si decide l’ordine di chiamata tra i vari partecipanti alla Lega. Non essendoci crediti, il giocatore scelto viene automaticamente acquisito nel proprio roster. Dopo ogni giro di scelta, si riparte a chiamare seguendo un ordine contrario rispetto al precedente, ripartendo dunque dall’ultimo. L’operazione viene ripetuta fino al completamente di tutti i roster. Anche in questo caso dovrà essere il Commissioner a inserire manualmente i giocatori selezionati nelle rispettive squadre.

4. Mercato

Anche nella modalità Draft è possibile effettuare Trades durante il corso della stagione. I Free Agent sono i giocatori che non appartengono a nessun team partecipante alla Lega e possono essere acquisiti durante le finestre di mercato.

Come acquistare un giocatore Free Agent:

  1. Selezionare all’interno del proprio roster un giocatore che si desidera sostituire e scegliere tra i Free Agent un giocatore dello stesso ruolo che si vuole acquisire.

  2. Se si dispone di un budget, decidere quanti crediti offrire in aggiunta

  3. Dopo aver confermato l’offerta, l’offerta apparirà nella sezione “Lista offerte”, presente nella pagina “Squadra”, e sarà modificabile in qualsiasi momento.

  4. 3 ore prima della chiusura della finestra di mercato, colui che ha fatto l’offerta più alta vedrà comparire automaticamente il nuovo giocatore nel roster nella stessa posizione di quello sostituito. Il giocatore scambiato finirà invece nella lista free agent e sarà dunque disponibile a partire dalla finestra di mercato successiva. In caso di parità di offerta, l’asta viene vinta dal giocatore più basso nella classifica della Lega.

  5. Quando lo scambio non va a buon fine, i crediti offerti vengono riaccreditati nel proprio budget e il giocatore proposto nello scambio rimarrà in squadra.

5. Scambi di Giocatori

È anche possibile proporre uno scambio con un giocatore appartenente a un altro partecipante alla Lega.

Le regole sono le medesime del Mercato Free Agent, con la differenza che non sarà necessario attendere il termine della finestra di mercato per concretizzare lo scambio. Il partecipante in questione, infatti, potrà decidere in qualsiasi momento se accettare, rilanciare o rifiutare l’offerta ricevuta.

PREMI

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