Taisyklės

Galimi du „EuroLeague Fantasy Challenge“ žaidimo režimai: Klasikinis (visi prieš visus, neišskirtinis žaidėjų sąrašas) arba „Draft“ (privačios lygos, išskirtiniai sąrašai sudaromi naudojant aukcioną).

Toliau aprašomos pagrindinės klasikinio režimo savybės.

Išsami informacija, įskaitant „Draft“ režimą pateikta taisyklėse.

  1. Ne daugiau kaip 3 menamos komandos: Skiriama 100 kreditų kiekvienai menamai komandai, kurią sudaro 10 žaidėjų ir 1 pagrindinis treneris, sukurti.

  2. Neišskirtiniai sąrašai: galite pasirinkti bet kurį žaidėją (neviršijant biudžeto), net tuo atveju, jeigu jis jau priklauso kitiems naudotojams.

  3. Privačios lygos: jūsų komandos automatiškai dalyvauja bendrojoje lygoje prieš visus žaidimo naudotojus, tačiau taip pat galite kurti privačias lygas su klasikiniais reitingais arba „Head-to-Head“ režimais ir varžytis su savo draugais.

  4. Rezultatai: jūsų menamos komandos žaidėjų rezultatai nustatomi remiantis realia statistika, užregistruota „EuroLeague“ čempionate. Startinis žaidėjų penketukas, šeštas žaidėjas ir treneris gauna 100 proc. taškų, o žaidėjai ant atsarginio suolelio – 50 proc. taškų. Sužinokite daugiau

  5. Kapitonas: kapitoną pasirinkite iš startinio žaidėjų penketuko, jo rezultatas padvigubės.

  6. Tvarkaraštis: kiekviena rungtynių diena yra padalyta į turus, reiškiančius žaidimų blokus, žaidžiamus per vieną dieną. Tarp vieno turo ir kito galite pakeisti sudėtį, kapitoną ir keisti aikštelėje žaidžiančius žaidėjus atsarginiais. Sužinokite daugiau

  7. Aikštelėje žaidžiančių žaidėjų keitimas sėdinčiais ant atsarginių suolelio: rungtynių dieną galite atlikti žaidėjų keitimus, keisti sudėtį ir kapitoną. Sužinokite daugiau

  8. Sandoriai: kiekvienos rungtynių dienos pabaigoje galite parduoti ir pirkti žaidėjus, kad pagerintumėte savo menamą komandą.

Taisyklės

Galima rinktis „EuroLeague Fantasy Challenge“ 2 žaidimo režimus:

● Klasikinis režimas (visi prieš visus): turite 100 kreditų, kad pasirinktumėte 10 žaidėjų ir 1 vyriausiąjį trenerį ir rungtyniautumėte su kitais naudotojais. Menamoms komandoms priskirti neišskirtiniai sąrašai, t. y. kiekvienas „EuroLeague“ žaidėjas gali priklausyti keliems menamiems treneriams. Perskaitykite taisykles

● „Draft“ režimas (aukcionas): su draugais surenkite aukcioną ir sukurkite savo menamą komandą, kurią valdysite sezono metu. Menamoms komandoms priskirti išskirtiniai sąrašai, t. y. kiekvienas „EuroLeague“ žaidėjas gali priklausyti tik vienai lygos komandai. Perskaitykite taisykles

Čia pateiktos oficialios „EuroLeague Fantasy Challenge“ taisyklės, kurios galioja abiem žaidimo režimams.

KLASIKINIS REŽIMAS

1. Pirminė komandos sudėtis

Savo „EuroLeague Fantasy Challenge“ paskyroje galite suformuoti iki 3 menamų komandų. Kiekviena menama komanda gauna 100 kreditų, kad įsigytų 11 žaidėjų:

● 2 vidurio puolėjai

● 4 puolėjai

● 4 gynėjai

● 1 vyriausiasis treneris

Kiekviena menama komanda gali įtraukti iki 6 žaidėjų iš tos pačios „EuroLeague“ komandos.

Kiekvienas žaidėjas turi kreditinę vertę, kuri sezono metu keičiasi atsižvelgiant į faktinį rezultatą.

Startinis penketas gali būti išdėstytas pagal šias žaidimo sudėtis (gynėjai - puolėjai - vidurio puolėjai): 2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1, 3-1-1.

2. Savo komandos valdymas

Kiekviena rungtynių diena (M) suskirstyta į žaidimų turus (T1, T2, T3 ir kt.), kurie yra žaidimų blokai, žaisti tam tikrą čempionato dieną.

Pvz .: T1 yra visos antradienio, T2 - visos trečiadienio varžybos

AIKŠTELĖJE ŽAIDŽIANČIŲ ŽAIDĖJŲ IR ATSARGINIŲ ŽAIDĖJŲ PAKEITIMAI

Tarp 2 turų galima:

● keisti aikštelėje žaidžiančius žaidėjus sėdinčiais ant atsarginių suolelio ir pakeisti kapitoną, tačiau tik tuo atveju, jeigu pasirinktas naujas žaidėjas dar nežaidė.

● Komandos sudėties keitimas

Svarbu

● Žaidėjas, kuris iš aikštės sodinamas ant atsarginių žaidėjų suolo, perpus sumažina savo rezultatą (žaidėjai, pasodinti ant atsarginių žaidėjų suolo, gauna 50 proc. savo taškų)

● Prieš kiekvieno turo pradžią galite iš naujo nustatyti visus pakeitimus, spustelėdami atitinkamą mygtuką

SANDORIAI

Tarp kiekvienos rungtynių dienos pabaigos iki kitos dienos pradžios atidaroma prekybos birža.

Per šį laiką galite parduoti ne daugiau kaip 3 savo menamos komandos žaidėjus ir nusipirkti naujų, kad pagerintumėte savo sąrašą.

PASTABA. Įprastam sezonui taikomas 3 sandorių per rungtynių dieną apribojimas. Atkrintamosioms varžyboms ir finaliniam ketvertui per varžybas neribojamas sandorių skaičius (galite atlikti neribotus sandorius).

NERIBOTOS SANDORIAI

Keliomis konkrečiomis rungtynių dienomis reguliaraus sezono metu sandoriai bus neriboti:

  1. Po 4 rungtynių dienos, spalio 21-26 d

  2. Po rungtynių dienos 13 d., gruodžio 9-14 d

  3. Po rungtynių 19 d., sausio 6-11 d

  4. Po rungtynių 26 d., vasario 10-29 d

  5. Po rungtynių 31 d., kovo 23-28 d

3. SUSTABDYTI AR PAKEISTI ŽAIDIMAI

NUMATOMI ARBA ATIDĖTI ŽAIDIMAI

● Jeigu žaidimai perkeliami į laikotarpį, kuriame ankstesnė rungtynių diena jau yra pasibaigusi, o būsimųjų rungtynių diena dar neprasidėjo, žaidimo atžvilgiu jie laikomi galiojančiais.

● Jeigu žaidimai perkeliami į laikotarpį, kai ankstesnė rungtynių diena dar nėra pasibaigusi arba kita rungtynių diena jau prasidėjo, tada pirmojo žaidimo turo (T1) pabaigoje dalyvaujančių komandų žaidėjai (įskaitant trenerius, sužeistus ir diskvalifikuotus žaidėjus) gaus savo vidutinį rezultatą (t.y. iki to sezono laiko gautą vidutinį rezultatą).

YPATINGI ATVEJAI

Ypatingų įvykių atveju (atidedant daug žaidimų ar visą Rungtynių dieną) organizacija pasilieka teisę priimti bet kokį sprendimą, apie kurį bus nedelsiant pranešama naudojant programėles, naujienas ir socialinius kanalu.

4. Žaidėjų rezultatai

Nustatant kiekvieno žaidėjo rezultatą atsižvelgiama į asmeninį pasirodymą (pagrindinį laiką ir pratęsimus) ir jo komandos rezultatą.

Jis apskaičiuojamas kaip šių statistinių veiksmų suma:

5. Trenerio rezultatas

Trenerio rezultatas skaičiuojamas kaip toliau pateiktų veiksmų suma.

Svarbu

Net ir trenerį atleidus, diskvalifikavus ar jam neatvykus, jis vis tiek gaus savo rezultatą.

6. VERTĖS IR KAINOS VARIACIJOS

Kiekvienam žaidėjui paskirta kredito vertė po kiekvienos dienos didėja arba mažėja. Ši versija vadinama „EuroLeague Fantasy Challenge“ kapitalo prieaugiu (arba kapitalo nuostoliu) ir apskaičiuojama remiantis dviem veiksniais:

● Gautas rezultatas

● Pradinė vertė: jeigu jam priskirtas toks pats rezultatas, mažos pradinės vertės žaidėjas gaus didesnį kapitalo prieaugį nei žaidėjas, kurio vertė yra didelė

Taikant šią versiją būtų padidinamas arba sumažinamas jūsų kredito biudžetas, todėl būtų pakeičiama jūsų perkamoji galia.

Pavyzdys Mano menama komanda turi 100 kreditų. Mano žaidėjas Nikas Kalatesas, kurio vertė yra 20,5 kr, gauna labai aukštą rezultatą, o jo vertė padidėja + 1,5 kr ir pasiekia 22 kr. Mano komandos vertė pakyla nuo 100 iki 101,5 kr ir padidėja mano perkamoji galia, nes jeigu parduosiu žaidėją, galėsiu jį pakeisti 22cr žaidėju (ir ne daugiau kaip 20,5 kr).

7. Pagrindinės lygos

Kiekviena „EuroLeague Fantasy Challenge“ komanda automatiškai registruojama trijose lygose:

● Bendroji lyga: apima visas „EuroLeague Fantasy Challenge“ varžybose registruotas menamas komandas.

● Mėgstamiausių komandų lyga: apima visas „EuroLeague Fantasy Challenge“ komandas, kurios pasirinko tą pačią mėgstamą krepšinio komandą.

● Šalies lyga: apima visas tai pačiai tautai priklausančias komandas

● Vidurio sezono lyga: ji aktyvinama sezono viduryje ir apima visas komandas, sukurtas nuo to momento.

8. Viešosios ir privačios lygos

Be šių pagrindinių lygų, galite prisijungti ir (arba) kurti kitas lygas:

● Privačios lygos: paprastai tarp draugų, prieinamas tik naudojant kvietimo kodą

● Viešosios lygos: prieinamos visiems

Šios lygos gali būti dviejų tipų:

KLASIKINIO REITINGAVIMO REŽIMAS

Dalyvaujančios komandos yra reitinguojamos pagal skirtingose rungtynių dienose pasiektą rezultatą.

„HEAD TO HEAD“ (H2H) REŽIMAS

Naudotojai rungiasi vieni su kitais kiekvieną rungtynių dieną žaidime „vienas prieš vieną“ atsižvelgiant į iš anksto nustatytą tvarkaraštį, kuris sukuriamas likus 1 valandai iki prasidedančios rungtynių dienos.

Rungtynių rezultatas atitinka bendrą menamų jos komandų surinktą taškų skaičių. Pavyzdys:

● A komanda 200 taškų – B komanda 180 taškų: A komanda turi daugiau taškų ir todėl laimi rungtynes;

● A komanda 180 taškų – B komanda 200 taškų: B komanda turi daugiau taškų ir todėl laimi rungtynes;

● „Squadra A 200pti“ - „Squadra B 200pti“: komandų rezultatas yra vienodas, todėl paskelbiant rungtynių nugalėtoją bus atsižvelgiama į šiuos kriterijus: pirmasis kriterijus – geriausias rezultatas nustačius bendrą reitingą (žaidimą laimi komanda, kuriai taikant bendrą reitingą skirta daugiau taškų); antras kriterijus – rungtynes padėsiančio žaidėjų penkteto didžiausia vertė (rungtynes laimi komanda, kurios rungtynes padėsiančio žaidėjų penktetui skiriama daugiau taškų); trečiasis kriterijus – registracijos data (rungtynes laimi komanda, kuri buvo užsiregistravusi pirmoji).

Komandų reitingas atitiks kiekvienos komandos pergalių ir pralaimėjimų apskaitą. Jeigu rezultatas būtų lygus, laimi komanda, gavusi daugiausiai bendrojo reitingo taškų (taikant antrąjį kriterijų laimi ta komanda, kuri buvo užregistruota pirmoji).

„Head-to-Head“ lygą gali sudaryti ne daugiau kaip 16 komandų, turint omenyje, kad:

● Jeigu „Head-to-Head“ lygoje yra mažiau nei 16 komandų, rungtynės vyks iki paskutinės lygos rungtynių dienos

● Jeigu lygoje yra nelyginis komandų skaičius, automatiškai bus sukurta numatytoji komanda, vadinamoji „EuroLeague Fantasy Challenge Team“, kuriai kiekvieną dieną bus paskirtas rezultatas, lygus visų „EuroLeague Fantasy Challenge“ komandoje registruotų komandų surinktų taškų vidurkiui vykstančią rungtynių dieną.

● Priešingai nei bendrojo reitingo lygoje, prasidėjus lygai naujų dalyvių pridėti neleidžiama

Pastaba: pasibaigus reguliariajam sezonui ir prasidėjus atkrintamosioms varžyboms visos lygos turi būti atkurtos. Tačiau bus įmanoma peržiūrėti reguliaraus sezono lygos reitingą pasirinkus minėtą elementą konkrečiame meniu.

PRIZAI

„DRAFT“ REŽIMAS

1. Kaip tai veikia

„Draft“ režimas suteikia galimybę sukurti privačią lygą su išskirtiniais sąrašais, kur kiekvienas „EuroLeague“ žaidėjas (pvz.: „Mirotic“) vienu metu gali priklausyti tik vienai komandai.

Dėl kiekvienos komandos „EuroLeague“ žaidėjų pasirinkimo turėtų nuspręsti dalyviai (pvz.: aukcionas prie stalo, skambutis naudojant „Zoom“ ir kt.). Atrankos pabaigoje vienas „Draft“komisijos narys (tas, kuris sukūrė lygą) rankiniu būdu įtraukia žaidėjus į kiekvieną sąrašą.

„Draft“ režimas yra toks pats kaip klasikinis režimas, išskyrus šiuos punktus:

● užsiregistravusi komanda nedalyvauja klasikiniame režime

● sąrašai yra išskirtiniai: kiekvieną žaidėją gali pasirinkti tik viena „Euroleague“ komanda

● neįmanoma įsigyti žaidimo pranašumų, pvz., papildomų kreditų ar pakaitos simbolių

● sudarant sandorius neskiriamos jokios taškais įvertinamos baudos

● sandorius komisijos narys gali pradėti ir užbaigti tik naudodamasis „EuroLeague Fantasy Challenge“ tvarkaraščio langaise, kurie išlieka tapatūs klasikiniam režimui.

● nėra vyriausiojo trenerio

● žaidėjų vertės nesikeičia atsižvelgiant į jų žaidimą

2. „Draft“ kūrimas

Kuriant lygą, komisijos narys nustato toliau nurodytus parametrus.

● Lygos pavadinimas

● Žaidėjo pasirinkimo režimas: su kreditais arba be jų

● Biudžetas: kiekvienas naudotojas gali nusipirkti laisvąjį agentą arba siūlyti sandorius kitoms komandoms (tai taip pat gali būti 0). Jeigu buvo pasirinktas kredito režimas, būtina nustatyti aukciono biudžetą

● Varžybų režimas: klasikinis reitingas arba „Head-to-Head“ (H2H) režimas

Prisijungus visiems dalyviams ir pradėjus lygą, bus leidžiama įkelti šiuos papildomus parametrus:

● Pradedant rungtynių dieną: Komisijos narys gali pasirinkti, ar pradėti lygą būsimą rungtynių dieną, ar kitą rungtynių dieną;

● Sandorių terminai: Komisijos narys gali pasirinkti, ar leisti sandorius pradėti automatiškai tarp vienos „EuroLeague Fantasy Challenge“ rungtynių dienos ir kitos, ar išlaikyti tiesioginę kontrolę ir savarankiškai nuspręsti, kada pradėti ir kada užbaigti sandorius (visada per „EuroLeague Fantasy Challenge“ tvarkaraščio nustatytą laiką ir NIEKADA rungtynių dieną).

3. „Draft“ tipai

SU KREDITAIS

Pasirinkdamas šį režimą komisijos narys paskiria kredito biudžetą, kurį kiekvienas „Draft“ dalyvis turės naudoti sudarydamas kiekvieną sąrašą sudaryti (aukciono būdu). Likę kreditai gali būti panaudoti vėliau per prekybos sandorius.

Pavyzdys: nusprendžiama pradėti su 300 kreditais. Kiekvienas lygos dalyvis savo ruožtu pakviečia pasirinktą žaidėją, už kurį jis automatiškai pasiūlys 1 kreditą. Kiti dalyviai gali nuspręsti padidinti, visada atsižvelgdami, kad neišnaudotų visų turimų kreditų prieš užpildydami sąrašą.

BE KREDITŲ

Pasirinkus šį režimą lyga nusprendžia, kad žaidėjais bus paskiriami nenaudojant kreditų. Taip pat šiuo atveju naudotojai konkrečius režimus turi apibrėžti neprisijungę. Tačiau komisijos narys turės nustatyti „Draft“ kreditų biudžetą (jis taip pat gali būti lygus 0), kuris bus naudojamas perkant laisvąjį agentą arba sandorius siūlant kitiems dalyviams.

Pavyzdys: įvairių lygos dalyvių kvietimo tvarka nustatoma atsitiktinai. Kadangi nėra įskaitymų, pasirinktas „Euroleague“ žaidėjas automatiškai įtraukiamas į jį kvietusios komandos sąrašą. Po kiekvieno turo kvietimas vėl pradedamas priešinga tvarka, palyginti su ankstesniu, vadinasi, vėl pradedant nuo paskutinio (gyvatės režimas). Ši procedūra kartojama tol, kol bus užpildyti visi sąrašai.

4. Sandoriai

Laisvieji agentai yra žaidėjai, nepriklausantys jokiai komandai, dalyvaujančiai lygoje, ir kuriuos galima įsigyti sudarant sandorius pagal šią procedūrą:

Kaip įsigyti laisvąjį agentą:

  1. savo sąraše pasirinkite žaidėją, kurio norite atsisakyti, o iš laisvųjų agentų pasirinkite žaidėją, kurio pozicija tokia pati kaip atleistojo žaidėjo.

  2. Jeigu jūsų biudžetas pakankamas, nuspręskite, kiek kreditų pasiūlyti

  3. Patvirtinus pasiūlymą, jis pateikiamas „Pasiūlymų sąraše“, po „Komandos“ puslapiu ir gali būti bet kada pakeistas.

  4. Likus 3 valandoms iki biržos veiklos pabaigos, dalyvis, pateikęs didžiausią pasiūlymą, automatiškai pamatys, kad naujas žaidėjas bus nurodytas sąraše tokioje pačioje pozicijoje kaip ir pakeistasis. Pakeistasis žaidėjas bus įtrauktas į laisvųjų agentų sąrašą, todėl jį bus galima įsigyti prasidėjus kitam prekybos tarpsniui. Jeigu rezultatai būtų lygūs, aukcioną tas žaidėjas, kuriam suteiktas žemiausias lygos reitingas.

  5. Jeigu sandoris nesėkmingas, pasiūlyti kreditai grąžinami, o atsisakytasis žaidėjas lieka komandoje.

5. Žaidėjų keitimas tarp lygos dalyvių

Taip pat galima vykdyti sandorius su žaidėju, priklausančiu kitam lygos dalyviui.

Taisyklės yra tokios pačios, kaip ir sudarant laisvojo agento sandorius, išskyrus tai, kad norint vykdyti keitimą nereikės laukti, kol baigsis rinkos laikas. Dalyvis gali bet kada nuspręsti, ar priimti, ar atmesti gautą pasiūlymą.

Last updated