Gestione squadra
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Ogni Giornata (G) è divisa in Turni di Gioco (T1, T2, etc.), che sono i blocchi di partite giocate in un determinato giorno del campionato.
Es: T1 sono tutte le partite del martedì, T2 tutte le partite del mercoledì.
SOSTITUZIONI CAMPO-PANCHINA
Nello spazio tra 2 Turni è possibile:
Fare sostituzioni campo-panchina e modificare il Capitano, ma solo se il nuovo giocatore scelto non è ancora sceso in campo.
Cambiare il modulo della squadra
Importante
Il giocatore sostituito, andando in panchina dimezza il suo punteggio (i giocatori che schieri in panchina ottengono il 50% del punteggio).
Entro l’inizio del Turno successivo puoi annullare tutte le sostituzioni fatte ripristinando la squadra precedente.
MERCATO
Tra la fine di ogni Giornata e l’inizio di quella successiva si apre il Mercato, ovvero la possibilità di fare Trasferimenti.
Durante questo tempo puoi vendere ed acquistare fino ad un massimo di 4 giocatori per migliorare il tuo roster (il numero dei trasferimenti è illimitato per i Play-in, Playoffs e Final Four).
NOTA: anche l'Allenatore può essere scambiato tra ogni round. Lo scambio dell'allenatore conta nel limite di 4 scambi per turno (quindi ogni fantasy team può scambiare fino a 3 giocatori + l'allenatore o 4 giocatori).
SCAMBI ILLIMITATI
In alcune giornate specifiche della stagione regolare, i trasferimenti saranno illimitati:
1. Dopo G4, Ott. 19-23
2. Dopo G10, Nov. 16-20
3. Dopo G17, Dic. 21-26
4. Dopo G22, Gen. 18-23
5. Dopo G26, Feb. 08-27
CONSIGLIO
Modifica la tua squadra al termine di ogni Giornata in modo da avere un roster di giocatori ben distribuiti sui vari Turni e, prima dell'inizio della Giornata, schiera sempre titolari i giocatori che scendono in campo in Turno 1 (T1): potrai poi sostituirli a turno concluso se non ti soddisfano.
Es. E' la prima giornata. Si gioca su 2 Turni (T1, T2). Giovedì (T1) gioca Squadra A VS Squadra B. Scelgo di prendere un’ala di una delle due squadre e schierarlo. Per la scelta di 2 delle altre 3 ali, andrò su giocatori che giocano in T2, garantendomi così la possibilità di sostituire quello schierato, qualora non ottenesse un buon punteggio.