Ligas públicas y privadas

Además de esas ligas principales, también puedes unirte a otras ligas o crearlas:

  • Ligas privadas: normalmente se celebran entre amigos y solamente se puede acceder a ellas con un código de invitación.

  • Ligas públicas: están abiertas a todo el mundo.

Estas ligas pueden ser de dos tipos:

MODO CLÁSICO DE CLASIFICACIÓN

Los equipos participantes se clasifican en función de la puntuación obtenida en las diferentes jornadas.

MODO CARA A CARA (H2H)

Los usuarios se retan cada jornada en un partido de 1 contra 1, según un calendario preestablecido que se genera una hora antes del inicio de la jornada.

El resultado del partido se corresponde al total de puntos obtenidos por los equipos de fantasía. Por ejemplo:

  • Equipo A: 200 ptos. – Equipo B: 180 ptos.: el equipo A tiene más puntos y, por tanto, gana el partido.

  • Equipo A: 180 ptos. – Equipo B: 200 ptos.: el equipo B tiene más puntos y, por tanto, gana el partido.

  • Equipo A: 200 ptos. – Equipo B: 200 ptos.: los equipos han empatado. Para declarar al ganador del partido, se adoptarán los siguientes criterios: como primer criterio, la mayor puntuación en la clasificación general (el partido lo gana el equipo que tiene más puntos en la clasificación general); como segundo criterio, el mayor valor del quinteto inicial (el partido lo gana el equipo que tiene el quinteto inicial que haya conseguido más puntos); como tercer criterio, la fecha de inscripción (el partido lo gana el equipo que se haya inscrito primero).

La clasificación del equipo reflejará el registro de victorias y derrotas de cada equipo. En caso de empate, el equipo con mayor puntuación en la clasificación general será el ganador (como segundo criterio, el equipo que gane será el que se haya registrado primero).

La liga cara a cara puede estar compuesta por un máximo de 16 equipos, siempre teniendo en cuenta lo siguiente:

  • Si una liga cara a cara tiene menos de 16 equipos, los partidos se desarrollarán en bucle hasta la última jornada de la liga.

  • Si la liga incluye un número impar de equipos, se creará automáticamente un equipo por defecto llamado «Equipo EuroLeague Fantasy Challenge» al que se le asignará cada día una puntuación igual a la media de puntos conseguidos por todos los equipos registrados en EuroLeague Fantasy Challenge en la jornada en curso.

  • A diferencia de una liga de clasificación general, no es posible añadir nuevos participantes cuando la liga haya comenzado.

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